ANI/Rigging in 3ds max4 3Ds Max 바이패드로 스케일 사용하기, Biped Scale 이번에 설명할 세팅은 바이패드로 스케일이 가능하게 셋업을 하는 것이다. 1. 준비물 기본 바이패드 2. 세팅 방법 목표는 바이패드의 왼팔을 스케일이 가능하게 수정할 것이다. 하박은 개별적으로 스케일이 가능하고 와이어 파라미터를 이용하여 상박이 움직일 때 하박도 1대 1로 따라오게 할 것이다. 다른 본의 Assign Controller와 다르게 바이패드의 Assign Controller는 이런 식으로 생겼다. 그리고 +를 눌러 열어보면 왼쪽과 같이 나온다. Position List와 비슷한 개념이라고 보면 된다. 그리고 위와 같이 Available에 상박에는 Bezier Scale을 하나, 하박은 두 개를 적용해 준다. 이유는 목표에서 설명했듯이 상박의 스케일을 하박에 와이어 파라미터로 걸 것 이기 때문에.. 2021. 7. 7. 3Ds Max 와이어 파라미터 사용 방법, How to use Wire Parameter 이번에 설명할 기능은 와이어 파라미터라는 기능이다. 이 기능을 잘 활용하면 셋팅에 다양성, 자유도가 많이 늘어난다고 생각한다. 실제로 필자도 많이 사용하는 기능이다. 1. 준비물 스킨이 된 두 개의 매쉬가 필요하다. 연습이기 떄문에 박스는 뭐든 좋다. 필자는 Star를 꺼내서 톱니바퀴 느낌으로 제작해보겠다. 2. Wire Parameter 사용법 목표부터 말하면 큰 별이 한 바퀴를 돌 때 작은 별이 두 바퀴를 돌게 할 것이다. 큰 별의 포인트를 우클릭 후 맨 아래 wire parameters를 누른다. 그러면 위와 같이 나오는데 우리는 Z 축 회전을 줄 것이기 때문에 Z Rotation을 선택해준다. 그러면 위와 같이 점선이 나온다. 이거를 따라갈 오브젝트를 선택해 준다. 여기선 작은 포인트를 선택했다... 2021. 7. 1. 3Ds Max_강아지 목줄 셋업, How to rig a dog's leash 오늘 강아지와 사람 세트를 셋업 하는 작업을 했다. 스플라인 IK를 이용해서 스프링, 손키를 이용해 컨트롤하고 늘어났다 줄었다 하는 세팅을 해보았다. Biped 예시 - 하체는 Hide 한 상태이고 4족 셋업을 할 때 이런 느낌일 것이다. 목에 달려있는 건 목줄이다 ㅎ;; 1. 목줄이 목의 포지션만 따라가게 하기 - 보통 목이나 상체 가장 상위에 목줄이 달려있을 텐데 회전까지 따라가게 되면 상당히 불편하다. 그래서 여기도 간단한 세팅이 들어간다. 빨간색 포인트는 목에 링크, 파란색 포인트는 빨간색 포인트에 Position Constrain 돼있고 목줄은 파란색 포인트에 링크!! 그러면 오른쪽처럼 목줄은 빨간색의 위치 값만 따라가서 위 Gif 같은 현상을 해결할 수 있다. **여기서 빨간색 포인트는 목의 .. 2021. 6. 8. IK Bone Setting / Wire Parameter 본을 Ik 설정이 필요한 모델이 있어서 제작 중이다. Ik 설정을 마친 후 끝 포인트를 옮기면 다른 포인트도 반응을 해줬으면 좋겠다고 생각을 해서 아래와 같은 셋팅을 했다. 사용한 셋팅 ( HI Solver / Wire Parameters / 컨트롤 포인트 위에 부모 포인트를 만들어서 축 정렬 / ExposeTM ) 2번 포인트의 Assign Controller 설정이다. 첫번 째 포지션은 1번 포인트의 와이어 파라미터 값이 들어가있고 두번 째는 컴의 와이어 파라미터 값이 들어가 있다. 와이어 파라미터를 걸면 컨트롤이 막힌다 그래서 마지막에 기본 포지션 값을 줘서 따로 컨트롤 할 수 있게 설정했다. 추후 자세히 추가 할 예정이다. 2021. 4. 6. 이전 1 다음