전체 글98 ABP Locomotion EventGraph 제작하기 요즘엔 온라인과 gpt등으로 툴을 공부 할 수 있는 수단이 많은 것 같다.오늘 포스팅도 온라인에 있는 정보를 참고해서 제작해봤다. 언리얼을 실행해서 언리얼에 포함되어 있는 Third Person프로젝트로 작업을 진행했습니다. 시작하기 전 블루프린트(Bp), 애니메이션 블루프린트(Abp)를 간단하게 정리하고 가자면 BP는 언리얼에서 비주얼 스크립트로 로직을 짜는 시스템ABP는 실제로 캐릭터를 동작하게 하는 컨트롤러그래서 BP에 연결돼있는 ABP를 끊고 게임을 실행하면 움직이긴하지만 T포즈로 고정돼있는것을 볼 수 있습니다. 이 로직에 대해 간단히 설명하자면1. 어떤 캐릭터의 애님BP인지 참조2. Character Movement → Velocity → Vector Length XY로 캐릭터의 XY의 백터 .. 2025. 9. 24. 3DsMax 미러 스크립트 반사 수식 최근 셋팅 작업 중 Point를 맥스 기능 중 Mirror 기능으로 미러를 시켰는데 스케일이 이상해지고 혼자 회전하는 현상이 있었다. 이런 현상은 행렬의 뒤집힘으로 인한 문제인데 내무적으로 Transform의 행렬(Scale포함)을 음수(-1)로 뒤집어서 대칭을 만들기 때문에 축이 뒤집히거나 스케일이 변하는 현상이 일어날 수 있다. 이런 문제는 엔진에서도 큰 문제를 발생할 수 있기 때문에 방법을 강구해봤다. 그건 바로 스크립트로 음수 스케일을 사용하지 않고 행렬을 반사하여 새 Point를 만드는 것!! fn reflectPos v n p0 =( local w = v - p0 v - (2.0 * (dot n w)) * n) 해당 스크립트 수식 중 하나인 좌표를 평면의 기준으로 부터 대칭시키는 .. 2025. 9. 16. 3Ds Max 팔 들었을 때 겨드랑이 늘어나는 부분 잡아주는 셋업 본 셋팅은 3dsmax 2022기준으로 작업됐고 현업에서 꽤 자주 요청 받고 효과가 좋았던 셋업입니다. 해당 현상은 Biped 세팅을 하고 팔을 올릴 때 가장 크게 신경 쓰이는 부분인데요. 모델러 분들도 이 부분을 가장 많이 얘기하는...어쨌든 이렇게 되면 실루엣이 이쁘지 않기 때문에 잡아주는 게 훨씬 이쁘더라고요. Biped에서 팔을 들어올릴 때 겨드랑이 쪽이 늘어나면서 날개처럼 실루엣이 이쁘지 않기 때문에 팔이 들어올려지면 자동으로 본이 안쪽으로 들어가면서 실루엣을 이쁘게 잡아주는 본을 만든다. 1. ExposeTM 용 Biped Upperarm Parent 조인트 만들기 Point를 하나를 만들어 적당한 크기로 조절합니다.UpperArm에 Position, Rotation을 Pivot Poin.. 2025. 9. 14. 버킷리스트 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 12. 16. 2022년 목표, 계획 1. 학점은행제 강의 시작하기 학사 학위 겸 사회복지사2급 따기 목표 일단 비용 절약을 위해 플래너 없이 해보자 2. 자취방 구하기 순위대로 적어 봤다. 1) 행복주택 당첨돼서 입주 (베스트지만 확률이 적다 ㅜㅜ) - 관리비가 비싸다 8~13만원 - 임대료가 싸다(10평 기준 25만원선) - 옵션이 없어서 전부사서 가야함 - 최대 6년 동안 이사걱정이 없어서 좋다. 2) 전세대출해서 전세로 들어가기 - 1억대출받으면 이자가 26만원정도 - 관리비 8만원정도 - 풀옵션 - 2년마다 이사때매 걱정해야한다 3) 월세로 들어가서 종잣돈으로 투자하기 1)과 2)가 생각보다 차이가 없을 수도 있어서 비교해봐야겠다. - 추가 - 행복주택 당첨돼서!! 서류 제출한 상태 3. 운동 꾸준히 하기 헬스는 꾸준히 하고 있지만.. 2022. 1. 16. 20210826_1Day_1Pose 몇 개의 키 포즈로 백플립 모션을 러프하게 잡았다. 포즈 투 포즈 방식으로 진행했다. 포즈 하나만 파다 보니 질리는 감이 있어서 여러 방식으로 작업해볼 예정이다. 2021. 8. 27. 이전 1 2 3 4 ··· 17 다음